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游戏怎么制作?都需要学什么?需要学多久?

 

    【游戏公司的构架】
  游戏开发的构成,从泛言,包括开发人员内部开发与外包。
  一般来说,游戏设计、程序员,美术(也有部分美术用外包的)是内部开发,而音乐,CG,部分美术等,是由外包完成。
  当然我们不排除有的公司非常有实力,全部可以内部完成,但据我所知,国内如网易都不是如此。
  游戏设计、程序,美术都是部门,每个里面都有比较明确的职位,这也不排除小公司,职位不明确的可能,说得只是一般的开发公司。
  怎么制作游戏,游戏制作流程
  首先我们是需要策划游戏,确定我们的玩法,设定角色,地图等,并确定游戏风格
  手机游戏的类型:
  1. 动作游戏
  2. 格斗游戏
  3. 运动游戏
  4. 益智游戏
  5. 冒险游戏
  其次还有 养成类游戏 角色扮演类游戏
  玩家的游戏目的
  1. 玩家集中的地域
  2. 玩家职业及年龄层
  3. 游戏市场的导向
  4. 电影类的周边产业
  5. 知名游戏的平台移植
  6. 善用名著的群众基础
  7. 人气话题的善加利用等等
  市场方面
  1. 市场定位分析
  2. 游戏的新颖性
  3. 游戏的延展性
  1. 开发成本估算
  2. 人力资源配置
  3. 初步量化工作强度
  4. 立项及项目会议
  5. 项目的重新审核
  6. 审核立项阶段
  7. 项目启动阶段
  然后是初步设计一套基本数值,也就是数值策划.搭建基本的游戏框架,确定游戏的大小和所需要的平台。
  1. 游戏系统设计
  2. 战斗系统
  3. 宠物召唤、辅助攻击系统
  4. 卡片化身系统
  5. 反化身伪装系统
  6. ACT游戏画面风格设定
  7. ACT游戏的脚本设计
  8. 关卡设计
  9. 场景设计与需求
  10. 动作状态列表
  11. 键位设计
  12. 主菜单设计
  13. 游戏流程图
  游戏的特点要突出,比如:种族的对立 特有的天赋 特殊的大招 各种独特的配合及阵法 等等
  接下来就是美术的事情,比如说各种图片,地图的拼接,动作的绘制,但是这些也要根据程序的需要
  1. 游戏系统
  2. 主菜单设计
  3. 界面设计
  游戏菜单的设计、状态界面的设计、装备界面的设计、物品界面的设计、技能界面的设计
  4. 游戏制作流程图
  5. 战斗状态流程图
  6. 主人公技能列表
  7. 敌人列表
  8. 道具列表
  9. 场景需求列表
  10. 美术资源需求
  UI图片需求列表、人物美术需求列表、动画美术需求列表、道具美术需求、NPC需求
  11. NPC列表
  12. 数值平衡
  13. 游戏画面风格
  14. 主体画面风格
  15. 人物头身比例
  16. 场景基色构图
  使用CoolEdit、HotEdit进行地图角色等美术编辑是非常方便的
  使用flash动画格式
  最终要配合程序的需求制作
  然后是程序的编译,运行和程序里的特殊效果比如重力啊,摩擦啊滑落啊之类的,还有程序的测试,bug的确定和排除等
  1. 编译可运行程序
  2. 运行测试程序
  3. 添加特殊效果
  界面特殊效果
  重力、摩擦力、滑落等的实现
  环境特效、攻击、被击特效
  4. 反复运行测试bug、排除bug
  到这个时候基本就算是初步完成了一个游戏,可以运行,但离最终的版本还缺少的是不断的完善美术,完善数值,提高可玩性,测试各种bug,有时候一个bug可以测试到100遍也不为过
  游戏行业前景如何?
 游戏是互联网行业唯一盈利模式相对比较成熟和清晰的应用,游戏开发的利润非常高,投入游戏的大型互联网公司非常多,腾讯、网易、搜狐、迅雷、新浪、盛 大、巨人、完美时空、百度、久游、金山、九城等等都是非常有名的,另外还有非常大一批中小型互联网公司专门从事网络游戏开发。由此可见游戏行业人才需求非 常旺盛。
  由于目前,国内各高校还缺少和游戏行业就业相对口的专业,特别是游戏策划和运营方面,缺少游戏行业人才输送渠道,这就造成了游戏人才的缺口非常大,游戏从业者的起薪都比较高,一般都在5000以上,经验丰富点的,基本都在10000以上。
  游戏行业人员需求量大,从国内就业市场的行情看,传统的IT人才已趋饱和,而一些新兴的IT专业,如游戏策划师、游戏研发工程师已成为就业市场的"香饽饽",而游戏销售环节的市场推广人才也异常抢手。
  专家点评:随着国内游戏产业的不断健全,尤其是网游的兴起,游戏市场各个关键环节都将为这一领域带来更多的人才需求点。

【学院名称】:汇众教育成都动漫游戏校区 

【专业名称】:游戏制作与设计专业

【招生对象】:18至35岁有志青年,游戏动漫爱好者优先

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【学校地址】:成都市顺城大街252号顺吉大厦9楼B4

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